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他曾一无所有,却让上亿人沉迷吃鸡,让公司市值狂翻70倍!

放大字体  缩小字体 发布日期:2025-04-08  作者:365加盟网  浏览次数:807
核心提示:大伙周一早,魔幻的一周立刻开始。...

大伙周一早,魔幻的一周马上开始。

刚刚在地铁里练完一整套锁骨神功,你有没认真想过周末的意义是什么?也不需要太认真,由于周末大概是一个你光靠想象,就能对其他人露出智障般的微笑的日子。

这个周末,笑得最放肆的应该是蓝洞公司,由于就在昨晚,《绝地求生》的同时在线玩家数目超越了300万人。

也就是说,300万人同一时间在全世界每个角落里上演着吃鸡大战,而大部分游戏的销售量都非常难突破300万,更别提同时在线玩家数了。

目前大家都不敢说这款游戏的极限在哪儿。

吃鸡的绝地求生就像是东北开足的暖气,热度直线暴涨。

先是从3月27日上线以来,短短三周的时间销售量就突破一百万。

按29.99USD的定价,换算下来,Bluehole靠着这一款游戏已经赚了3000多万USD了。

到了8月,《绝地求生》玩家的总游戏时长达到了25815年,共产生了9.66亿次死亡,56.97%的武器级杀来自步枪,击杀最多的枪是AKM,总数达到了1.14亿。

最长的一次击杀距离为6766米,真的是八百里外一枪干掉鬼子的枪法。

《绝地求生》从一个刚刚诞生新生儿,一路开挂,拿下了六个吉尼斯世界纪录的证书,拿下了Steam上同时在线峰值最高的游戏,拿下了体验阶段16天就卖出百万套的游戏,拿下了首个在线人数最高的非V社游戏,热门到一打开直播平台就会发现,你过去熟知的英雄联盟网红主播、Dota网红主播、各种电竞游戏的职业选手都已经向吃鸡开始转型,像前LOL职业选手韦神,前Dota世界冠军伍声2009,前CSGO职业选手图拉夫,电竞女神Miss等,全!都!在!吃!鸡!Steam平台公布了近期一周的销售排名,《绝地求生:大逃杀》成功拿下三十九连冠。

而LOL的日子就不好过了,网咖热力值从7月的3.94亿,暴跌到十月的3.14亿,也就是说,英雄联盟玩家在近期4个月内已经呈现出了千万级别的流失速度和趋势。

摊上这么大闹心事儿,记者纷纷去采访英雄联盟的开创者瑞兹什么感想,没想到瑞兹也叛变了。

直言表明自己近期沉迷于《绝地求生》,天天晚上都要和朋友一块吃鸡。

搞垮别的游戏的同时,它还带火了市面上所有吃鸡的游戏,就这几个月有超越5款相似题材的吃鸡游戏同时上线,《小米枪战》《荒野行动》《终结者2》《光荣使命》新的市场热门迅雷不及掩耳之势打造起来。

这个让蓝洞市值翻了70倍,让全世界2400万人沉迷吃鸡的男性到底是哪个?从嬉皮士逆袭大逃杀之父。

《绝地求生:大逃杀》的制作人布兰登 格林(Brendan Greene),是蓝洞公司创意总监,目前大家给了他一个新的称呼大逃杀之父。

1999年,历时三年才写完的《大逃杀》异军突起,是日本作家高见广春的唯一一部作品。

小说刚开始并未让人看好:题材内容过于惊悚、而且根本不合乎道德标准。

小说的设定疯狂但又简单:在国内随机抽选一个中学3年级班级,被选中的班级会被强制进行一场互相残杀的竞赛。

竞赛规则更是暴力到不可以:限定在一个方圆六公里的孤岛活动,周遭由政府士兵把守,逃离者格杀勿论;每个人佩带一个特殊项圈用以监视,若尝试摘掉/毁坏项圈,项圈会立刻爆炸;每个人配备三天份的存活物资,与指南针、手电筒和一个防身武器;从游戏开始,每1小时或2小时会增加一片禁区,进入禁区项圈会立刻爆炸;若连续24小时无人死亡,则立刻引燃所有人的项圈。

只不过恐怕连高见广春都没想到,在他看来惊悚至极的大逃杀模式,却成了数千万玩家最喜欢、最追捧的游戏模式。

这所有,都是格林的功劳。

但在成功之前,格林过去,真的挺惨的。

在从事游戏行业之前,格林是一名自由摄影师和图形设计师,四海为家,漂泊不定,与追求一份稳定工作相比,他更关心诗和远方,生活追求的关键字就是:没什么追求。

后来,格林又为了追一个漂亮巴西女郎,直接浪到了南美洲。

然后,好似所有现实而非游戏中的结局一样,被抛弃了。

连格林自己,都忍不住吐槽自己是个败家子,之前,我从未想过要成为一名全职的游戏设计师。

爱情与婚姻的失败,让格林对现实充满了悲观与失望。

回到家乡爱尔兰之后,他也没重拾信心,反而待在爸爸妈妈家当起了败家子,这个时候的格林,是个不折不扣的生活输家,输得一败涂地的那种。

在那段日子里,他靠打《武装突袭》和《DayZ》来排遣苦闷。

但格林在游戏里也不太顺意,一直被一枪爆头。

但他并非一个盲目的玩家,愈加多的游戏经验,让他在深入知道游戏的过程中,一直不自觉的考虑这个游戏的问题与不足。

在打游戏时,格林最烦最受不了的是两件事:
1. 在传统的射击游戏中,玩家每次都会有几条命,游戏中没幸存者,只有赢家。

2. 敌我双方每局出现的地方都是固定的,你了解敌人会在什么地方,遇敌,对战,死亡,重生,周而复始。

哪个能爆头就看哪个的鼠标好,哪个的手速快。

能否设计出一款游戏,加强玩家在打游戏时的紧张感,让他们更重视角色存活的价值,而不止是简单暴力的突突突?这个时候,之前玩的《武装突袭》和《DayZ》与喜欢看的《大逃杀》,成了他主要的想法来源。

虽然并不善于编程,仅有些也只不过网站制作经验,也只能支撑他做出挂靠在游戏上的MOD。

Greene制作的Mod支持《武装突袭2》和《武装突袭3》,这是他首次制作Mod,在他的Mod中,玩家被空投到一片不毛之地,需要在废弃的建筑物中搜寻枪支弹药和补给,然后地图开始慢慢变小,玩家为了存活会同类相残,最后剩下的那名幸存者将会是获胜者。

仅仅看小说和电影就已经血脉偾张的大逃杀模式,让玩家亲自来玩,刺激感立马俘获了大伙的心。

在推出后的第一个月,《大逃杀》的下载次数就突破了20万,月活跃人数甚至达到了5万,要了解,《武装突袭3》卖了4年,也才300万销售量。

从《H1Z1》到《大逃杀》,火的除去吃鸡还有平底锅《武装突袭》上格林的大逃杀模式大火,直接惊动了前索尼在线娱乐的总裁。

当时还名不见经传的格林,被盛情邀请,飞去了美国圣地亚哥,去和他们谈怎么样在《H1Z1》中添加《大逃杀》模式。

但成功一直一波三折,这次千里迢迢的合作谈的并不愉快,因为《H1Z1》最开始的目的,只是一款末日存活游戏,并非做大逃杀种类的游戏,所以在后续添加模式时,并不可以完全达成格林的想法,不少设定都是妥协之后的结果。

可后来《H1Z1:杀戮之王》的成功,让格林了解了:大逃杀模式的终点绝对不在《H1Z1》。

在《H1Z1》上线一年后,格林收到了一家韩国游戏企业的邀请。

比起索尼、育碧、暴雪这类,这家公司小到只有一款拿得出手的游戏TERA,还是那种没冲出亚洲的范畴。

但比起那些流水线游戏公司,这家企业的想法却与格林不谋而合。

这家叫蓝洞(Bluehole studio)的公司,收获了格林,而他们估计如何也没想到,格林回报他们的,是几个月就让蓝洞的市值疯涨了70倍。

在首尔当面议过后,蓝洞和格林达成了一致,于是,他应邀加入蓝洞,并拥有了一支游戏开发团队。

这就是《绝地求生》诞生的地方。

比起《H1Z1:杀戮之王》,《绝地求生》是一款纯粹为大逃杀而生的游戏,很多设定都保留了格林的想法。

在开发《绝地求生》期间,不断有职员提出质疑,玩家一直死如何会喜欢玩?,地图这么大哪有空闲去学习熟知?整个设计团队氛围很融洽,而且不舍弃任何一个创意,譬如平底锅的创意刚开始就来自一个Bug。

一个技术员和同事们在直播中惊奇的发现,玩家们居然在用平底锅挡子弹,只须用上平底锅,连一枪秒杀三级防的喷子都打不穿!因为游戏中的防弹衣最高只有三级,玩家就戏称平底锅为四级防弹衣。

但大家没把这个Bug修复掉。

玩家爱它。

所以这是一个这不是Bug,这是个特质!的故事。

玩家和技术员互相收获,把这个bug变成了四级防的传奇。

达成人与人之间的互动,才能抓住用户的心2017年3月,在大逃杀游戏野心勃勃筹备上线时,格林想直接引用《大逃杀》这个名字,但无奈要付版权费,所以最后为了省点钱,决定起名字为《绝地求生:大逃杀》。

虽然这个名字听起来有点简单暴力,但开发商想要把具体的定义和宽泛的内容结合起来,所以这个名字倒也是挺契合的。

另外,其实官方名字应该全部都是大写:PLAYERUNKNOWNS BATTLEGROUNDS。

由于格林感觉如此会最好看。

但极少有人会写对,而且粉还喜欢缩写成PUBG,或者俗称吃鸡。

在创哥没接触这个游戏时,也曾有过为何吃鸡能热门成如此的疑问?但在亲身历程了一番,创哥感觉,这个游戏好玩在存在各种各样的可能性。

由于玩法不同,不同玩法的人都在游戏里面得到满足:吃鸡感觉自己是最强的,跳学校机场感觉自己是胆子最大的,跳G港N港的感觉自己是最能搜最能揽件的,抢劫的感觉自己是最机智的。

《绝地求生》完全弱化的存活机制让玩家能更重视战斗本身,让游戏变得更好上手:在出生时,所有玩家都是手无寸铁,没固定地方的物资,没固定地方的补给,这给游戏开局带来绝对的公平,唯二能影响玩家的除去运势,便是经验,我只须找枪、杀人就好了。

但在简单的首要条件下又让游戏方案带来的影响更为突出:我在哪儿空投?空投后是先去拿物资还是先手无寸铁干掉其他玩家?存活圈缩小后我该主动出击还是以逸待劳?伴随《绝地求生》席卷全球,蓝洞企业的市值翻了70倍有余,格林也站在了游戏圈的顶端。

从生活输家到生活赢家,有的人走了一辈子都没走完,格林只用了几年时间。

尽管在不少人眼里,这就是一个走了狗屎运的故事,但其实并没那样简单。

在《绝地求生》出来前,格林和开发团队就已经确定了,以直播平台为宣传途径的营销推广方案。

格林甚至还收到过如此的粉来信:他们告诉格林,《绝地求生》是改变了他们的生活。

譬如,一位罹患肠道疾病的粉原本抱着病体深陷绝望,结果自己在游玩《绝地求生》的过程中尽享欢乐,他们的生活也因此发生了显著的变化。

5月,《绝地求生》售出了200万份;6月时销售量突破了400万,7月时销售量达到了600万份;8月,这个数字已经突破了1000万。

不只这样,《绝地求生》的在线玩家人数甚至超越了V社的《Dota2》,在营收方面也狂砍1亿USD,赚的盆满钵满。

格林最想做的,玩家最想要的是什么?是就算你刚开始根本吃不到鸡,甚至死得莫名其妙,你开摩托飞过山丘狗啃屎,你从房顶跳下来摔死,你被蓝色的电磁毒死,你走在路上被车碾死。

你开车在田园上被掉下的炸弹炸死。

有时你感觉这个游戏不如叫《一千种死法》,可你还是感觉无法抗拒。

换句话说,《绝地求生》抓住了玩家们的心,它达成了人与人之间互动共鸣。

最后,创哥送大伙一句更实在的话,祝你们:大吉大利,今晚吃鸡!

 
关键词: 创业案例
 
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